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Aktuell ist die Mediengalerie noch gut überschaubar, doch das ist erst der Anfang.
"3D Galerie 1" beginnt zunächst mit etwas älteren 3D-Szenen, wobei das älteste Bild dieser Galerie sicher "Doppeldecker" ist, ein verträumt und naiv anmutendes Bild, das eher "so zwischendurch" entstand. Dessen Insellandschaft entspringt noch Vue 4, dem Landschaftsrenderer.
Kurz darauf entstand die wesentlich komplexere Camping Szene, ebenfalls landschaftlich ausgestattet mit den damals noch relativ simplen Möglichkeiten von Vue 4. Nach "Secret Island", einer 3D-Szene, die ich sicher noch einmal weiterentwickeln werde und mit Anim8or modelliert habe, kam eine Phase, in der ich mich viel mit Scripten beschäftigte, um Objekte und Gebäude durch Programmierung zu erzeugen. Ergebnisse dessen sieht man auf den Bildern "Pfahlpyramide" und "Tal der Tempel".
Danach kam ein weiteres Freeware Modellierwerkzeug ins Spiel, "Hamapatch", mit dem die Modellierung meines Flugdrachens "Pamir" (zu der Zeit flog ich besagten Hängegleiter) schon relativ komfortabel über die Bühne ging. Die Arbeitsschritte für diese Bilder sahen jetzt so aus: Modellieren des Drachens nebst Zubehör wie Gurtzeug in Hamapatch, exportieren, import in UVMapper, erzeugen der Texturmaps, Bemalen des Textur-Grundgerüstes in Photoshop (Elements V.1), Importieren in Poser 4, Anpassen einer Poser-Figur an den Drachen, Import der Poser-Szene in Vue 4, modellieren der Landschaft, anpassen der Materialien und der Athmosphäre, rendern! Wobei nicht jeder Schritt mal eben in 5 Minuten erledigt ist ... > zur 3D-Galerie
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